約 1,869,295 件
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/100.html
●ボールベアリングの脱脂 ●研磨剤慣らし いくら慣らそうが脱脂をしようが回らないボールベアリング、と言うのがたまにある。いわゆる「ハズレ」と言われるもの。 そういうものなら「いっそ壊れても良いや」と言うことで行われるのがこの研磨剤慣らしである。 その名の通り、ボールベアリング内部(球の入っているところ)に研磨剤を入れて慣らすのである。 研磨剤を入れた後、シールを再利用する予定ならそれをはめて慣らしてあげると、より効果が高い。 慣らした後は↑の項にある脱脂の要領で、ライターオイルで洗浄ししっかり研磨剤を抜いてやる。 もちろんこの時、再びシールを外してから洗浄する。 研磨剤が抜けきっていないと、ジャリジャリして回転が悪くなっているうえ、寿命も極端に短くなるので注意が必要。 なので虫眼鏡などを駆使してしっかり確認するべし。 その特性上、シーリングを外しやすいゴムシールタイプか、金属シールタイプの場合「壊れても良いや」と言うことで破損覚悟でシーリングを外した場合じゃないとやりにくい。 シーリングを外さないと、内部に研磨剤が塗れているのか(あるいは慣らし終了後に研磨剤がきちんと洗浄できているのか)わかりにくい上、鳴らし終了後の洗浄も時間がかかり内部に研磨剤が残りやすい。 最悪、ボールベアリングの動きがジャリジャリになって失敗、と言う事態に陥りやすいので、外せないもしくは外す自信がない人は避けた方が無難。 使う研磨剤は細目・仕上げ目などのキメの細かいコンパウンドを選ぶと言い。 又、水性ではなく油性のものを使えば酸化のリスクを最小限に出来る。 どうしても回らないときの最終手段なので、上記の通り壊れても良いと思えたときのみにしよう。 ●13mmの玉減らし 13mmローラー用ボールベアリングは、直径が大きい分コースの継ぎ目には強いが、中に入っている玉(鉄球)が大きい所為か他の小型ボールベアリングに比べて回転がいまいち。 特に、黒シールタイプは分厚くなっている所為か回転が以前のものよりも悪いので、やっておいた方がいいかもしれない。 そこで、中の玉を抜いて抵抗を減らす改造がよく行われる。 やり方はまず、裏側の青いシールと金属リングの間に、破損しないようカッターナイフなどを差し込み、シール(ベアリング内部に異物が入らないようにするためのフタ)を外す。 次に、玉と玉の間を細い棒などで付いて透明シール(兼リテイナー:玉を適切な位置に保持しておくスペーサー)を外す。 そして玉を同じく細い棒やドライバーなどで片側に寄せると、玉、外リング、内リングに分解できるので、玉を半分(4つ)抜いて、残りを90度づつの角度に設置し、逆の手順で戻していけばおk。 外した玉は、錆びないようオイル漬けにして保管しておこう。 後々ベアリング内に残した玉が磨耗したときに交換できる。 13mm以外でも可能だが、金属シールのものは分解に技術とコツが要求され、ゴムシールのものでも小型ベアリングは小さな部品が多く、無くし易い上に消耗が激しくなるのでお勧めしない。 よほどカツい人の中にははやってる方もいる様子。 ●二重ベアリング ※2022/6レギュレーション改定で現在はローラーを2重ベアリングにするとレギュレーション違反になるので注意 内径5mmのボールベアリングに、外径5mmの520ベアリングを仕込んで性能を向上させる改造。 上記の13mmボールベアリングにも当てはまる。他にも、850、950、1050、1150など。 少々重くコストパフォーマンスも悪いが、内外のベアリングが互いの不足を補うため、非常に高い性能を得ることが出来る。 また、どちらかのベアリングにトラブルが起こって回転が鈍くなる(あるいは完全に止まってしまう)事があっても、もう一方が無事ならばベアリングとしての機能を維持できるので、保守的にも利点があるといえる。 やり方は簡単で、上記であげたベアリングの軸穴に520を突っ込むだけである。 少々硬いが、まっすぐに打ち込めば入らないものはない。 そのままでは完全には固定されないので、瞬間接着剤か嫌気性接着剤、エポキシ接着剤などで固定しておくこと。 はめ込むとき硬くても、個体差の関係で結構ゆるいものも多いので、接着しておいたほうがいい。 520はMS用ギヤベアリングとしても売られているが、アルミベアリングローラーにも入っている。 歪んで使えなくなったアルミベアリングローラーや、昔使っていたが今は使わなくなったゴムリングつきアルミベアリングローラーなど、捨てずにとっておけば520を再利用できる。 最近AOで、520ベアリング4個入りが発売されました。 MSで二重ベアやりたければこちらのほうが若干お得。
https://w.atwiki.jp/droiyan/pages/56.html
改造(オプション付与) 改造の方法 改造必要材料武器 防具 改造関係アイテム オプション対応プレンジン一覧武器 防具 改造の方法 採掘で得た鉱石を選鉱し、精錬された鉱物を用いて、武器・防具にOPを付与する。 最大で3段階可能。 3段階目のみ全てのスキル+1というOPがつく可能性がある。 マジックアイテムは3段階目のみ付与可能。 レア装備やユニーク装備は改造できない。 またプレンジンを混ぜることによる、特定オプション付与確率上昇はそれほど確率が上昇するわけではない。 改造必要材料 武器 段階 必要アイテム 備考 1段階 ティルグレン 1 タルクリウム 1 プレンジンは1,2段階改造時に必ず必要ではない 2段階 ベルググレン 1 タルクリウム 1 色に対応したオプションの付与確率がアップする 3段階 プロクロム 1 タルクリウム 1 D_プレンジン 1 3段階はD_プレンジンが必ず必要 防具 段階 必要アイテム 備考 1段階 ティルグレン 1 クリニン 1 プレンジンは1,2段階改造時に必ず必要ではない 2段階 ベルググレン 1 クリニン 1 色に対応したオプションの付与確率がアップする 3段階 プロクロム 1 クリニン 1 W_プレンジン 1 3段階はW_プレンジンが必ず必要 改造関係アイテム アイテム名 用途 入手方法 タルクリウム 武器改造に必要 精錬して得る クリニン 防具改造に必要 精錬して得る ティルグレン 1段階改造に必要 精錬して得る ベルググレン 2段階改造に必要 精錬して得る プロクロム 3段階改造に必要 Lv60~Dropのみ D_プレンジン 3段階武器改造に必要 選鉱して得る W_プレンジン 3段階防具改造に必要 選鉱して得る オプション対応プレンジン一覧 オプションは一回の改造で一つしかつかない。 一回の改造で一種類しかプレンジンは混ぜられない。 また、プレンジンを混ぜても、必ずしも対応したOPが付くとは限らない。 OPの+値は1~3で、改造を行った自キャラのLvで上下する可能性がある(要検証) 。 武器 付与OP名 対応プレンジン 備考 攻撃力/サイオニック攻撃力/STR Y_プレンジン 拳銃剣の場合は攻撃力、杖はPSY.ATKが付く 命中率/最大PP/VOL B_プレンジン 最大HP/CON R_プレンジン 攻撃速度/DEX G_プレンジン WIS P_プレンジン 防具 付与OP名 対応プレンジン 備考 PSY.DEF/VOL B_プレンジン DEF/STR R_プレンジン 回避率/WIS G_プレンジン CON/DEX Y_プレンジン
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/75.html
マップ改造 他 ▼封印アーチ指定 スレで上がってたので調べたところまで。 封印のアーチは条件等で配置ではなく、マップチップにひも付けする指定がどこかでされている。 たとえば、○○章のマップではマップチップNO.3がアーチ、NO.5がキラー等。指定箇所は不明。 アーチの登場するマップでアーチの場所を変える、増やす、減らす等は可能だが、 アーチの種類を変更したりもともとアーチの登場しないマップ(チップセット)に登場させる方法は現在不明。 尚、アーチチップの上にアーチャーorスナイパーを配置すると自動的に登場したグラフィックになる模様。 01 02 03 04 ブロックNO. アーチ種類 3 アーチ 4 アーチ チュートリアル 序章 1章 4章 5章 15章 17章b トライアル1 トライアル4 01 4C 4D 4E ブロックNO. アーチ種類 3 アーチ 5 キラーアーチ 13章 残りと指定箇所見つけるの誰か頼みます 条件群の中かマップチップのオブジェクト指定のどっちかだと思う 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/38.html
改造版は、どのボス夢魔も多少なりとも口上等の追加が行われていますが、 ここでは改造によって追加されたボスや、明らかにゲームバランスが変わったボスを紹介します。 エスト攻略 レベル30、EP16000、弱点はアソコ、性格は好色・強気。まず、大前提としてレベルは上限の25まで上げておく事。その上で、装備をきちんと整える事が重要。精神力は90以上必要。逆に、技巧は上げすぎると戦いづらくなるので、60~70ぐらいに抑えた方がいい。あと、本気で倒したかったら恍惚耐性は必須。20%でも、あるとないとでは展開がかなり違ってくる。改造版のエストには危険なスキルが多数搭載されており、一つ対応を誤るとたちまちイかされてしまう。・灼熱の口づけ改造版エストを象徴する凶悪スキル。与えたダメージをそのまま口移しで返してくるカウンタースキル。黒サフィの『運命改竄』に似ているが、予備動作が無く、大ダメージを与えた時を狙い打ちにしてくる。エストに与えたダメージが600を超えると、発動する可能性があり、ダメージが大きいほど可能性が上がっていく。与えたダメージが1000を超えると、ほぼ確実に発動する(まれに発動しない事もある)。ただし、ピストン、ダブルピストン、エースオブスペードには反応しない。また、『運命改竄』とは異なり、カウンターを返してもエストの受けたダメージは残っている。・乳の誘惑改造版エストを象徴する凶悪スキルその2。ぱふぱふで攻撃した後、おっぱいを飲ませようとしてくる。レジストゲージで抵抗すれば拒む事ができるが、ぱふぱふで恍惚にされてしまうと、当然拒めず飲まされてしまう。誘惑に負けておっぱいを飲んでしまうと、毎ターンテンションが低下。これ自体は3ターンで終了するが、一回でもおっぱいを飲んだ後は、エストは積極的に『おかわり』を飲ませようとしてくる。『おかわり』は確率で恍惚を誘発し、強制的に飲まされてしまう。さらに、おっぱいを飲んだ回数に応じてレジストゲージでの抵抗力が低下。あらゆるレジストの難易度が上昇する。一口でも飲んだら頭上に死兆星が輝くので、最初の一口を全力で抵抗するのが得策。・蜜の誘惑顔面騎乗で攻撃したあと、アソコからしたたる蜜を舐めるように誘惑してくる。要は、乳の誘惑の顔騎版。愛液を舐めるとセンシブになる上、愛液の催淫効果によって毎ターン確率で暴走するようになってしまう。おっぱいほど致命傷にはならないものの、危険なスキルである事には変わりない。・寸止め責めゼクトのEPが60%以下になっていると発動する、寸止め手コキ責め。連続攻撃でEPを減らし、ゼクトのEPが尽きるとイく寸前で手を止めて焦らしてくる。焦らされると、確率で恍惚となる。最後のとどめでレジストゲージが発動するが、レジストに失敗するとイかされてしまう。恍惚耐性を持っていればとどめをレジストして終わりだが、耐性が無いと耐えられるかどうかは運次第。・インサート中の愛撫読んで字の如く、インサート中に全身を愛撫してくるスキル。他の追加スキルに比べると地味な印象だが、全身愛撫で感度を引き上げておいて直後に高威力のグラインド弱点突きで攻撃してくるので地味に凶悪。ほぼ満タンからイかされる事もある。・プレジャーホールドエスト専用の、「ホールド技」という新しい概念のスキル。後ろ向きの顔面騎乗で攻撃した後、ゼクトの両腕を自らの膝の裏側で挟み込んで拘束してくる。レジストゲージでの抵抗に失敗すると腕を拘束され、顔面騎乗→フェラ→睾丸or前立腺攻めの3段攻撃を毎ターン受け続ける事になる。エストの攻撃力で毎ターン3発攻撃され、手拘束状態のため回復アイテムも使えず、さらに顔面騎乗で恍惚にされてしまう事もあるので、すぐにもがいて脱出しないと非常に危険。しかし、もがいて脱出した直後にエストが顔面騎乗で追撃してくる事があり、これを食らって恍惚になってしまうと再び拘束されてしまう。・エクスタシーホールドエスト専用ホールド技。こちらはインサート中に発動する。インサート状態でぱふぱふで攻撃、直後にゼクトを抱きすくめて腕を拘束してくる。レジストに失敗すると、以後は毎ターン、次の2つの攻撃パターンのどちらかで攻撃してくる。パターン1:ぱふぱふ→インサート中の愛撫→グラインド弱点突きパターン2:乳の誘惑→グラインド弱点突きパターン1は単純に威力が高く、パターン2はそれに加えて恍惚を誘発&レジスト力低下を引き起こす凶悪スキル「乳の誘惑」が来るので非常に危険。さらに、プレジャーホールドと違ってこちらはイかされてもホールド状態が解除されないので、エクスタシーホールドに捉えられる→乳の誘惑で恍惚状態に→おっぱいを飲まされる→恍惚になってる間にグラインド弱点突きでイかされる→衰弱から復帰したと思ったらまたおっぱい→『おかわり効果』で恍惚にされてまた飲まされる→恍惚になってる間にまたグラインド弱点突きで以下ry→衰弱から復帰したと思ったら以下ryという無限コンボで夢に沈められる事も決して珍しくはない。以上の追加スキルの多くに共通しているのが、「ぱふぱふor顔面騎乗→レジストゲージ」という連携攻撃がある事。ぱふぱふや顔面騎乗で恍惚にされると直後の攻撃をレジストできず、レジストに失敗すると様々な状態異常に陥るので、まず恍惚をいかに防ぐかが非常に重要。恍惚耐性が改造版エスト戦の生命線といっても過言ではない。一応恍惚耐性なしでも勝てないことは無いけど、かなり運ゲー。あとは、エストは基本の攻撃力が高い上に、「連続しごき」や各種弱点突きなど、連打系のスキルが多い。特に、グラインド弱点突きは最高4発来るので、満タンから持っていかれることもある。 レム&マーノン攻略 レム単体戦・マーノン単体戦・レム&マーノン戦の3回戦う事になる。詳細なステータス等は追加要素一覧の夢魔の項目を参照のこと。レム・マノ単体戦は2連続となるが、ストメロとハーピー3姉妹の中間程度の強さのためはっきり言って恐るるに足りない。装備を適度に整えておけばいともあっさり倒せる。注意すべきは2人が揃った際に使用してくる『完全催眠』であり、これを食らうと、確実に3ターン眠らされる事になる。眠っている最中は『完全催眠』のトリガーとなる『ひつじが100ぴき』を使ってくる事は無いため、延々と眠らされるリスクはそれほど高くは無い。しかし、覚醒直後に『ひつじ~』からの『完全催眠』というコンボを使用する事も決して有り得なくは無いので、極力『完全催眠』によるハメを食らわないようにする事が重要である。基本戦術としてはレムを先に倒してしまい、マノは後回しにするのがベター。レムは素早く体力がある上に犬並みの精力を誇るため、インサート勝負を挑むのは危険。しかし、精神と技巧がきわめて低いので前戯で押し切る事が可能である。マノは精神と技巧が高いため前戯勝負では分が悪いが、精力と体力が低くレムのようなグラインド技も持ち合わせないので、インサート勝負になるとめっぽう弱い。体力の高いレムを倒すのに手間取るようであれば、術者であるマノが完全催眠を使えない状況にするのも一つ。完全催眠は『レムが事前にひつじが100ぴきを使っており』『レム・マノが非クライシス・非インサート』である事が使用の必須条件なので、レムもしくはマノにインサートしてしまう事で完全催眠を封じる事が可能。ただしレムは前述通り、インサートすると犬のような精力で搾り取ってくるため、こちらの精力が低い場合は無防備に前戯を食らわないようにするためにもマノを狙って挿入するのが安全策。余談だが、マノの単体戦では夢遊病状態のマノを眠姦という、珍しいシチュエーションで戦う事となる。
https://w.atwiki.jp/kenzya_nao/
改造ポケモン~新世界への冒険~@wikiへようこそ ここは改造ポケモンをみんなの力で作っていくとゆうwikiです 今のところ作成者自身が作れるもの↓ 壱,ドット絵 弐,マップ変更 参,マップチップ 補足 少しはできますけど,新しい家とかそう言うのはできません このぐらいです。本当に出来損ないです だれか作ってる人がいて下されば したに書いてあるものを作ってください↓ 壱,タイトル画面 弐,主人公の画像(主人公選ぶ画面のやつです) できる人がいればこちらまで→(kenzya_siriusu@yahoo.co.jp) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/yugioh_orika/pages/13.html
改造コード投稿所 管理人の知らないコードをできるだけたくさんください。サイトに載せます。 機種名を載せないとサイトに載せることができません。 投稿例 PAR用 タイトル:改造コード攻略所 ゲームID:ABCD ゲームコード:01234567 観覧者数満タン 01234567 9ABCDEF0 ↓にある投稿フォームから投稿してください。 fctcttctc -- wddw (2009-03-31 20 41 55) やっほ~ -- 鈴木雄登 (2009-05-22 20 09 44) よろしくおりか -- べじーた (2010-04-10 16 05 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/37.html
・改造について カスタマイズ屋に必要な素材とお金を持っていけば改造してくれる。 改造に必要な素材はカスタマイズ屋で事前にチェックすることが出来る。 中には性能もカタチも特殊だが、改造できない装備も存在する。 ・武器改造一覧
https://w.atwiki.jp/textacs/pages/28.html
改造は、個人の範囲内で楽しんで下さい。なお、ランキングのデータ送信することは迷惑行為である(と住民は判断している)ので絶対に行わないで下さい。 不正、改造データ、逆アセンブルとは ねおクエ内部のデータを通常プレイ以外の何らかの方法によって変数等を変更する行為を不正という。それによって能力を不正に変更したデータを改造データー、不正データなどと呼ぶ。 不正行為のうちでねおクエのswf自体の数値や設定を書き換える行為は逆アセンブルを利用した不正行為である。 不正データの歴史 ねおクエが公開されてしばらくした頃、レベルやその他の能力が1にもかかわらず、お金が最大(999999999G)のデータが召喚に出回った。 不正データが一般的に知られるようになったのは2003年後半からで、不正という話題がユーザーの中で蔓延し、データの改造を可能とする人が現れた。そしてそれがさらに話題になってしまう。2004年始めにはそれを原因としてねおクエチャットというシフトアップネット公式のチャットが閉鎖された。 2005年には、「不正協議会」という名の改造データが一般に公開されて以降、数々の改造データが非公式の掲示板で蔓延してしまうという事態が起こった。シフトアップネット管理者は急遽Ver.3を作成し、改造データを作成できないようにする準備をしたが、そのまま更新されずに残っているという状態にある。 インターネットがより簡単に利用できる時代を迎えたため、さらに事態は悪化し、先の改造データを作成する人がさらに増え、作成法がさらに広まったため、悪用して掲示板を荒らす人々が現れた。それを煽る人が出て、シフトアップネット管理人や、有志の人の手には負えなくなったため、掲示板を隠し(掲示板自体は存在する)、さらに改造データでの書き込みをできなくするために掲示板のログイン方法を変更した。 その間、一部のユーザーの間では上記の内容を含むことを発端として罵倒のし合いが起きるなど、いわゆるネット上での「治安」の悪い状態が続いた。 不十分な項目 この項目は不十分のため加筆、修正をお願いします。 改造の方法 今現在、確認されている方法は3種類ある。 逆アセンブルで改造 いわゆる、逆アセンブルと呼ばれる行為をして、ゲームの変数を書き換えておくという方法。簡単にできるため、しばしば波紋を呼ぶ原因になった物でもある。 関連項目:ねおクエ黒歴史 取得する敵データの編集 このゲームには、召喚バトル、対人バトルという、ほかのユーザーのデータと擬似的に対戦する機能がある。ところがこのデータは、暗号化や確認作業などのされない、いわゆる生の数値を受信しているだけだった。そのため、ローカルな環境にねおクエを設置し、その受信するファイルの数値を書き換えておくと不正にお金や経験値を取得することが出来てしまう。さらに、入力されたデーターに制限値はない(ステータスの制限値以上も可)ために、レベルやお金を制限値以上に増やすと、一度でレベルが上がったり、制限値までお金がもらえたりしてしまう。 セーブデータ自体を改造 データを符号化する方法を知らなければならない。 関連項目 ねおクエ黒歴史
https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/35.html
無双OROCHI改造コード マスターコード EC878530 143E8EC8 全武将出現 1CDBE6B4 61DFB00C 1CDBE6B8 61DFB00C 4CDBE6BC 1456B00C 全ステージ出現 7CDBE6D8 1422E7A8 3C978327 1456E7A5 体力ゲージ最大維持 1C9A2B60 886EE7A5 1C9A2B68 B86EE7A7 無双ゲージ最大維持 1C9A2B70 2555EBA5 1C9A2B74 886EE7A3 1C9A2B78 C436E7A6 1C9A2B7C B86EE79D 攻撃力増大 1C9A2BB4 284E37A5 0CAA3326 1456B114 1C9A2BB8 B86EE79F 0CAA3326 1456B214 1C9A2BB8 1456E7A5 ※START+L2ボタンでON、START+R2ボタンでOFF。 一度ONにするとステージクリア(ソフトリセット)するまでOFFに出来ないので注意。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/62.html
改造 コマンド 用語 一覧 コマンド 説明書には以下のように説明されている。 武器レベルが50を超えたときにお金を払って改造することが出来ます。種類は無改造(補正なし),軽量化(AT=0.7倍、SP=1.2倍),大型化(AT=1.3倍、SP=0.8倍),超大型化(AT=1.5倍、SP=0.6倍),高出力化(AT=1.2倍、EN消費=1.2倍),低燃費化(EN消費=0.8倍)があります。 説明書通りである。 改造には10万必要とし、改造すると武器のレベルは0に戻る。 改造した武器を再び改造すると、前にしてあった改造は無効になる。 宝石での強化(武器強化)を行った武器を改造しても、強化した数値は初期化されない。 時々熟練度が足らないと出るが、ここで言う熟練度は、武器のレベルをあらわしているようである。 用語 改造コマンドで改造をすること。 武器強化は普通、改造とはいわないので、混同しないようにしたい。 管理人さんが新しく武器などを追加する際にすることも、改造という。 一覧 改造の一覧と効果を以下にまとめる 改造方法 攻撃力補正 素早さ補正 Energy補正 軽量化 0.7倍 1.2倍 補正無し 大型化 1.3倍 0.8倍 補正無し 超大型化 1.5倍 0.6倍 補正無し 高出力化 1.2倍 補正無し 1.2倍 低燃費化 補正無し 補正無し 0.8倍